Cocos2d-x 3.2 Final

Cập nhật lên phiên bản Cocos2d-x 3.2. Bổ sung 3D sprite, 3D animation, game controller, fast Tilemap,..v...v... Cập nhật thường xuyên nhé

Monday, May 30, 2016

Body ( Box2D ) Cho Animation SpriteSheet

Hi! Lâu lâu không vào thăm Blog, vẫn thấy có lượt xem bài viết. Tiếc là không có thời gian để mà viết tiếp thôi. Trong bài này mình viết nhanh. Nội dung là tạo body cho Animation, loại body bám sát với đối tượng, chứ ko phải body hình vuông, hình tròn nhé Các bạn mới học Cocos2dx, Physic, sau khi đọc xong các bài viết tạo physicbody cho Sprite đơn giản sẽ luôn có một thắc mắc: Làm sao để tạo Body cho 1 Animation ( dạng SPrite Sheet )....

Monday, May 25, 2015

Cài đặt Cocos2dx 3.6 trên Window + Mac OS X

Hi, những ai đang theo dõi blog này, Bỏ bê quá lâu rồi, mấy lần định quay lại nhưng thực là không có thời gian. Trong bài này mình viết ngắn gọn thôi nhé, vì ai đọc bài 3 về cách cài đặt Cocos2dx 3.0 thì chắc là hiểu cách làm cả. Tuy nhiên nay mình đọc lại thấy nó dài dòng quá, tại hồi đó, version 3 mới ra, cài đặt cũng hơi lằng nhằng, đúc kết mãi mới có kinh nghiệm, nhưng giờ thì cài dễ như ăn cháo. Cách làm thì thế n...

Thursday, August 7, 2014

Bài 30: Học làm game thứ 5 - Space Ship ( Part 2 - End )

Hi, Rảnh rỗi tranh thủ viết cho xong game Space Ship này. Bài trước chúng ta đã thiết kế sơ bộ xong phần màn chơi, song còn thiếu một số phần quan trọng trong game nên có mà chúng ta sẽ bổ sung ngay sau đây: + Bắn đạn khi Touch màn hình + Bắt sự kiện va chạm giữa đạn và thiên thạch + Tính điểm + Game Over Đơn giản có thế thôi, chúng ta sẽ lướt nhanh! B1: Bắn đạn khi Touch màn hình Bạn mở file HelloWorldScene.h thêm vào dòng lệnh...

Friday, August 1, 2014

Bài 29: Học làm game thứ 5 - Space Ship ( Part 1 )

Hi, Lâu nay bận kiếm cơm nuôi cái dạ dày nên ít có thời gian post bài. Cơ mà, nếu mọi người đã đọc được tới đây rồi thì đã có thể độc lập nghiên cứu rồi đấy. Mình thấy nhiều bạn tiến cũng khá xa rồi ( lạc hậu rồi ). Tuy nhiên lúc rảnh rỗi mình vẫn cứ viết bài thôi, vì đây là Blog học tập của mình mà, nếu bạn nào rảnh rỗi thì vào ôn luyện lại cũng không sao, có gì mình không đúng thì chỉ giúp, OK? Trong bài học làm game thứ 5 này, mình sẽ cùng mọi...

Wednesday, July 16, 2014

Hướng dẫn cách Port code từ Cocos2d-x 2 sang Cocos2d-x 3.x ( Update liên tục ...)

Hi mọi người! Lâu lâu lười viết bài thế, không phải là không còn gì để viết, không còn nguồn để tham khảo. Mà là vì những bài code về sau dung lượng code lớn quá, up lên Blog khá là mất thời gian vì diễn giải khá dài, dù có chia nhỏ từng phần ra cũng hơi oải các bạn ạ. Thời gian để viết Blog cũng đủ cho mình chiến được 1 project tầm trung rồi, vì thế nên các bạn hết sức thông cảm nếu mình có ra bài chậm. Vậy giải pháp cho vấn đề này như thế nào? Mình xin đưa ra với các bạn 1 vài giải pháp như sau 1/ Nếu bài viết trên Blog, vẫn chia Part 1-2-3...

Friday, July 11, 2014

Bài 28 - Box2D - Physics Body cho những vật tĩnh có hình khối phức tạp

Hi, tất cả! Ở mấy bài trước ( 15-16 gì đó) chúng ta đã cùng nhau nghiên cứu về cách sử dụng Box2D để tạo môi trường vật lý trong Game 2D. Trong bài đó, đối tượng của chúng ta chỉ là một quả bóng hình tròn bán kính R, nên việc đặt body cho nó là quá dễ dàng. Vậy còn đối với những đối tượng có hình dáng bất kỳ thì sao ( chỉ xét những vật tĩnh, ko xét animation nhé) ? Làm thế nào để đặt body cho chúng. Đó sẽ chính là nội dung trong bài hôm nay của...