Cocos2d-x 3.2 Final

Cập nhật lên phiên bản Cocos2d-x 3.2. Bổ sung 3D sprite, 3D animation, game controller, fast Tilemap,..v...v... Cập nhật thường xuyên nhé

Tuesday, June 24, 2014

Bài 24 Giới thiệu CocoStudio - Công cụ tạo Animation cực cool - Import game (Part 2)

Hi đầu tuần! Ở bài 23, mình đã giới thiệu sơ qua với mọi người về CocoStudio - 1 Tool khá hay để tạo Animation. Các bạn đã biết cách dựng khung xương, gắn xương với nhau, gắn ảnh Texture với xương rồi phải không, tuy lúc đầu sẽ gặp chút khó khăn ( thậm chí là bực mình ) khi thao tác nhưng chỉ cần bỏ ra 1 tiếng là bạn sẽ quen ngay với công việc "xương xẩu" này. Trong bài tiếp theo này, mình sẽ hướng dẫn mọi người cách để tạo Animation cho nhân...

Thursday, June 19, 2014

Bài 23 - Giới thiệu CocoStudio - Công cụ tạo Animation cực cool (Part 1)

Hi mọi người! Animation là 1 phần không thể thiếu trong Game. Ở bài trước, chúng ta đã cùng nhau nghiên cứu cách tạo Animation bằng Sprite Sheet. Cách này có ưu điểm là đơn giản dễ làm, tuy nhiên sẽ gặp phải vấn đề về bộ nhớ  nếu khối lượng Sprite Sheet lớn, số lượng ảnh chuyển động phải vẽ là khá nhiều, nếu game mà có nhiều nhân vật chuyển động thì chắc cũng hơi oải nhỉ. Trong bài này mình sẽ hướng dẫn các bạn Cách sử dụng CocoStudio để tạo...

Friday, June 13, 2014

Bài 22: Học làm game thứ 3: Sushi Crush - Like Candy Crush or Bejewer ( Part 3 )

Hi mọi người! Cả tuần nay bận quá chả viết được bài. Nhưng mình chắc chắn rằng sau khi đọc xong 21 bài TUT trong này, các bạn có thể tự đọc các bài Tut khác trên mạng tại những trang nước ngoài rồi đó. Có mấy bạn đã Build xong game Sushi này rồi đấy, Hi. Nay mình sẽ hướng dẫn nốt cho những người chưa xong game này nha. Qua 2 bài trước chúng ta đã từng bước học được cách làm game Sushi Crush giống game Candy Crush nổi tiếng nhé. Tuy nhiên bạn...

Tuesday, June 3, 2014

Bài 21: Học làm game thứ 3: Sushi Crush - Like Candy Crush or Bejewer ( Part 2 )

Hi mọi người! Chúng ta cùng tiếp tục bài học về game Sushi Crush nhé. Tổng kết lại bài trước 1 chút: + Tạo Class mới ( Sushi ) + Tạo ma trận Sushi + Tạo Action rơi các sushi xuống ở màn chơi Trong bài này chúng ta sẽ tập trung nghiên cứu 1 số vấn đề sau đây: + Kiểm tra và "ăn" 1 dãy ( 3-4-5 ) Sushi cùng loại + Tạo hiệu ứng "nổ" khi ăn Sushi + Lấp đầy khoảng trống do các Sushi đã bị ăn để lại trên ma trận Tất cả các vấn đề trên đây đều...