Cocos2d-x 3.2 Final
Cập nhật lên phiên bản Cocos2d-x 3.2. Bổ sung 3D sprite, 3D animation, game controller, fast Tilemap,..v...v... Cập nhật thường xuyên nhé
Cocos2d-x 3.0 Final
Cocos2d-x là Engine lập trình game đa nền tảng phổ biến nhất trên thế giới. Tính năng mạnh mẽ, dễ sử dụng, miễn phí, mã nguồn mở.
Cocos2d-x V3.0 Final
Hướng dẫn chi tiết, đầy đủ bằng Video, Blog. Cộng đồng hỗ trợ rộng lớn. Sản phẩm phong phú mọi nền tảng
Game Badland
Một trong những game nổi tiếng nhất được tạo ra bởi Engine Cocos2d-x.
Cocos2d-x V3.1
Cập nhật phiên bản Engine Cocos2d-x V3.1 bổ sung thêm nhiều tính năng. Sửa các lỗi nhỏ của các phiên bản trước
Contra Evolution - KONAMI
1 Game rất hay không thể bỏ qua, 1 vé trở về với tuổi thơ.
Wednesday, July 16, 2014
Hướng dẫn cách Port code từ Cocos2d-x 2 sang Cocos2d-x 3.x ( Update liên tục ...)
Hi mọi người!
Lâu lâu lười viết bài thế, không phải là không còn gì để viết, không còn nguồn để tham khảo. Mà là vì những bài code về sau dung lượng code lớn quá, up lên Blog khá là mất thời gian vì diễn giải khá dài, dù có chia nhỏ từng phần ra cũng hơi oải các bạn ạ. Thời gian để viết Blog cũng đủ cho mình chiến được 1 project tầm trung rồi, vì thế nên các bạn hết sức thông cảm nếu mình có ra bài chậm.
Vậy giải pháp cho vấn đề này như thế nào? Mình xin đưa ra với các bạn 1 vài giải pháp như sau
1/ Nếu bài viết trên Blog, vẫn chia Part 1-2-3...
Friday, July 11, 2014
Bài 28 - Box2D - Physics Body cho những vật tĩnh có hình khối phức tạp
Friday, July 11, 2014
Bài học, Box2D, Cocos2dx v3, Physics, Physics Editor, TexturePacker
8 comments

Hi, tất cả!
Ở mấy bài trước ( 15-16 gì đó) chúng ta đã cùng nhau nghiên cứu về cách sử dụng Box2D để tạo môi trường vật lý trong Game 2D. Trong bài đó, đối tượng của chúng ta chỉ là một quả bóng hình tròn bán kính R, nên việc đặt body cho nó là quá dễ dàng. Vậy còn đối với những đối tượng có hình dáng bất kỳ thì sao ( chỉ xét những vật tĩnh, ko xét animation nhé) ? Làm thế nào để đặt body cho chúng. Đó sẽ chính là nội dung trong bài hôm nay của...
Cách build Project cpp-tests của Cocos2d-x V3.x ra EXE (publish not debug)

Hi các bạn!
Dạo này mình tập trung nghiên cứu mấy project game lớn lớn 1 chút để tích kinh nghiệm và đào sâu hơn các thư viện mẫu của Engine nên cũng ít viết bài hơn. Mọi người thông cảm nhé. Càng đào sâu đọc kỹ càng thấy những hiểu biết trước đây có nhiều điểm chưa đúng, hoặc không còn đúng vào thời điểm hiện tại. Như thế là tốt, chứ cứ bảo thủ với kiến thức cũ của mình thì nguy. Chính vì thế mình đang chỉnh sửa lại những bài viết cũ trên Blog.
Trong...
Saturday, July 5, 2014
Bài 27: Học làm game thứ 4 - Game đập chuột ( Part 2)

Hi các bạn!
Mấy ngày xem bóng hoa mắt quá đi, cũng làm tí cá độ cho vui, rất may là chưa có cái gì ra đi cả hehe. Nay trở lại hoàn thành nốt phần 2 game đập chuột này nhé ( Máy tính vẫn còn mà ).
Nhiệm vụ chính trong phần 2 này bao gồm các công việc như sau:
+ Đập chuột.
+ Tính điểm + Game Over
+ Add âm thanh.
+ Làm một chút hiệu ứng animation.
Đi luôn nhé!
Bạn mở file HelloWorldScene.h ra, thêm vào đoạn code sau vào phần public
// Tạo...
Thursday, July 3, 2014
Bài 26: Học làm game thứ 4 - Game đập chuột ( Part 1)

Hi cả nhà!
Lâu lâu lại lười viết bài, vì thật ra cũng càng ngày càng khó, và project cũng dài nữa nên.... Và mình cũng đang bí ở phần áp dụng Box2D body cho Animation SpriteSheet, và Box2D body cho CocoStudio, Spine. Tìm hiểu mãi mà chưa có cách làm. Bạn nào đã từng code với bản 2.x có đoạn code áp cho 1 trong 3 cái trên thì chia sẻ giúp nhé, cám ơn.
Hôm nay mình tìm được 1 game khá thú vị, đưa lên đây cho mọi người cùng tìm hiểu, code khá đơn...
Subscribe to:
Posts (Atom)